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关于游戏的几点建议

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发表于 2017-4-8 10:47:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、开放试炼模式的扫荡功能。比如决胜千里和虎狼之师,玩家只要满足3星就可以扫荡,节省大家不必要的时间。

2、千里走单骑:目前这个玩法比较无脑,而且战斗模式还主要是2个人物立绘之间的碰撞,很容易让人产生厌倦感。希望能够开放扫荡功能,每天1趟10分钟看着2个平面立绘人物打来打去其实挺无聊的。

3、武将池选将:目前武将池选将的武将排列默认是按照武将的稀有度排序的,但是实际上玩家培养武将策略不一,导致很多武将等级差距很多,每次选将的时候都要跑到下面去找。
希望就武将选将做以下修改:武将池里增设一个武将按照各个等级和数值的排序选项。
比如按照1)等级排序,2)战力排序,3)兵种排序,4)令数排序,5)稀有度等级排序?方便大家选择武将。
另外增设固有阵容存储方案(阵容一,阵容二,阵容三之类的供玩家存档,大家可以自行选择合适的阵容存储,不用每次都要重新排阵)

4、增设一个武将图鉴大全。类似三国志游戏里面的4围查询。
供大家按照武将初始的武力,智力,政治,统帅,兵种,特性,令数。
这样的排序分类查询排行便于大家初始选将和开拓新玩法。不然新人刚接触游戏时要花很多时间熟悉武将的特殊技能,非常容易忘却,很容易流失没有耐性的玩家。

5、另外关于瞭望塔,希望能够上游戏时,游戏可以发几张免战牌(确保城池不被侵略),不然低战力玩家互相伤害啥好处捞不到不说,而且上线时间不会太频繁,不会产生累的感觉。

6、目前城池内的几个农田和金矿产出实在是很鸡肋,希望能够增加一点产量。

7、关于天下探索,目前城池众多,大家扫荡精英碎片的时候非常容易遗漏,能否在每个城池进入界面时多一个左右的选择,可以看到下一个相连的城池任务,(多一个上一关和下一关的选项)(然后在每个界面除了显示武将碎片以外,还能显示产出物,推荐探索武将,意思是把所有有用的信息尽量整合到一起便于大家记忆,否则光光是看探索和列传反复切换会让人烦躁和容易错漏)。
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发表于 2017-4-10 09:07:27 | 显示全部楼层
说的非常中肯,第3条早就有人提出,到现在没见动静??? 调整个顺序就这么难吗?
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发表于 2017-4-11 10:59:23 | 显示全部楼层
咸鱼的效率不是一般低下。特么的已经无力吐槽了
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