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[攻略心得] 全号码进阶全点评

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发表于 2017-3-17 17:10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 最佳足协 于 2017-7-21 17:05 编辑

全号码进阶全点评

这篇文章将对最佳里所有号码进阶进行一个梳理,并对其实用性进行一个点评,供玩家朋友参考。

1号 定海神针
(1)定海进阶:每次选择扑救额外30%增加守门值
(2)牢牢定海:每次扑救额外增加25%守门值。如果扑住,将有20%概率触发反击
(3)出其杀手:每次选择扑救额外增加25%守门值,出其不意没破门将50%概率不触发抢点补射

【点评】:第一个是增加防守值,8000守门值情况下,能多抗1600,在一些对伤害计算很精准的对局中可能起到一些影响。第二个是额外增加了20几率的反击,这个触发率虽然很低,但其实在实战中给对手带来的威胁反倒是最大的,一旦触发,特别是对于追求进攻的队伍而言,这是非常实用的。第三个,是对出奇的制衡。在中期,玩家使用出奇很普遍的时期,优先进修这个来制衡出奇是个不错的选择。

【推荐】:先修3,再修2,材料有多或者正好差这么点防守值情况下修1. 实战中,根据对手有无出奇情况,切换进阶。


2号 插上助攻
(1)插上进阶:在后卫位置也可将自身90%属性用以提升控球率。
(2)自由插上:在任意位置都可将自身80%属性用以提升控球率。
(3)插上前场:在后卫位置也可将自身80%属性用以提升控球率,15%概率插上前场配合前腰二过一
【点评】:第一个是增加控球率,这个在同阵型对局中,能使得阵型控球占到上风。在与对手控球控球比占下风时,可以考虑通过这个途径来扭转局势。第二个是可以任意位置提升控球,最大的作用是,解放后卫控卫位置,可以换成防守型号码。这个适合2-3后腰阵型使用,如32323322阵型,在实战中见到不少。第三个俗称“二过一”,在如今3322,3后腰防守强度增大使得前腰出球困难局面下,成为目前玩家的首选。
【推荐】:3必修。单后腰阵型不用考虑2


3号 攻守兼备
(1)攻守进阶:在后卫位置也可将自身90%属性用以提升控球率。
(2)攻守自由:在任意位置都可将自身80%属性用以提升控球率。
(3)前场攻守:在后卫位置也可将自身80%属性用以提升控球率,15%概率插上前场配合前腰二过一
【点评】:同2


4号 后场指挥官
(1)后场进阶:20%机率造成对方前锋越位,减低传球前腰传球值20%
(2)进球申诉:不再造越位,抢点补射进球后,有50%概率申诉对方越位取消进球
(3)后场中坚:不再造越位,但所有后卫、后腰拦截值提高20%
【点评】:第一个是在后场指挥官基础上增加了对对手debuf效果,降低20%传球,这个对两前腰对手效果显著,能增加己方后腰拦截效果。第二个很小众,没多大意义。第三个在多后场阵容中,对防守加强效果不错,特别是全拦截型后场,能将拦截威力最大化,提高中场拦截能力,以及后场减伤能力。
【推荐】:对于3133阵型而言,或者对于只想造越位,不考虑增加拦截值玩家来说,可以选择不进阶,就用原后场指挥官效果。其他阵型可以双修1,3,根据对手情况切换使用。


5号 头球解围
(1)解围进阶:40%几率破坏高空球,之后还有20%几率触发第二次
(2)解围反击:40%几率破坏高空球并发动反击
(3)空中干扰:40%几率破坏高空球,该前锋整场比赛弹跳值降低20%
【点评】:第一个适合纯防守阵容,尽可能多的破坏对方进攻。第二个属于防守反击,适合进攻能力强的队伍,尽可能多一些进攻机会,这个给对方造成的威胁更大。第三个用来对付进攻强的队伍效果不错,降低20%弹跳后,也就能保证不被一脚破了。
【推荐】:2给对手威胁最大,优先进阶2.


6号 精准预判
(1)预判进阶:40%几率破坏地面球,之后还有20%几率触发第二次
(2)预判反击:40%几率破坏地面球并发动反击
(3)压制射门:40%几率破坏地面球,该前锋整场比赛射门值降低20%
点评】:同5号


7号 (乱中取胜、出其不意)  

(1)全能7号:在前锋位置面对3人防守20%触发乱中取胜,在前腰无人防守时60%触发出其不意。
(2)出奇进阶:面对1个后腰时,也有60%概率起脚远射。
(3)乱中进阶:面对2后卫时,也有20%概率折射造成乌龙球,后卫越多概率越高。
【点评】:第一个不用考虑,半桶水,没意义。第二个对于出奇流来说是极大提升,很难防住。第三个对于乱中流来说则是质的飞跃,前锋往左路一放,面对2后卫,只要不碰到乱中门将,随时爆炸。
【推荐】:乱中流选3,出奇流选2,当然也可以双修2,3 根据情况切换。


8号 快速反击
(1)反击进阶:断球后有40%机率立刻发动反击,额外获得一次进攻机会。一场比赛最多可触发两次
(2)反击单刀地:断球后有机率立刻发动反击,额外获得一次地面单刀机会。
(3)反击单刀空:断球后有机率立刻发动反击,额外获得一次高空单刀机会。
【点评】:第一个2次反击机会,能尽可能多的增加进攻机会,如果前场压力小,进阶这个会有不错效果。此外,在3后腰阵容里与反击配合搭配使用。(2)(3)反击后单刀在实战中用的很多,瓦解对方防守,利于破门。此外,能够与沉着反越位进行配合。
【推荐】:优先2或者3


9号神锋射术、29号神锋郜林
(1)神锋进阶,可以使神锋在面对一个后卫防守的时候也可以触发。
(2)神锋回体,若神锋触发且进球后可以回满所有前场球员的体力。
(3)溃败神锋,如果神锋触发且进球,那么对方的门将将会在之后的比赛中体力上限下降20%。

【点评】:1隔人神锋,放右路让对手防不胜防,除了闪光、神锋杀手能克制,其他无解。
23,触发条件和之前一样,需要无人防守,条件苛刻,与单刀快反搭配时倒是会有不错的效果。前场回满,门将下降20%,都比较有特色。但都受触发条件限制,对于突破能力高的玩家而言,可以考虑2,3进阶。
【推荐】:1.神锋进阶


10号 模范球员
(1)模范进阶:触发模范球员后,对方球员还会受到黄牌警告
(2)防守模范:后场穿戴号码时有几率吹罚进攻方犯规,进攻终结同时获得黄牌一张
(3)模范回体:倒地触发模范球员后,体力恢复200%
【点评】:第一个进阶给黄牌,在刚开始有红牌机制时,风靡了一段时间。然而在取消红牌后,直接变成废材了,因而无需考虑。第二个比较特殊,变成了防守号码,用在后腰、后卫上,能有效的减少对方进攻机会,但己方也少了点球机会。在当前正义申述横行下,放弃10号前锋,改成防守号码也逐渐成为一种风潮。第三个作为前锋、前腰号码都很不错,完胜一号进阶。
【推荐】:作为进攻号码,修3作为防守号码,修2


11号 灵巧躲避
(1)闪避进阶:50%几率触发闪避,并额外增加30%传球值
(2)闪避回血:50%几率触发闪避,恢复自身体力20%
(3)闪转腾挪:40%几率躲避所有防守队员的伤害。
【点评】:第一个触发概率高,且能增加30%传球,增加传球威力的同时,也提高了防拦截能力,算是首选。第二个额外回复20%体力,有利于生存,但是无传球加成,容易被拦截。第三个虽然能闪躲所有防守,但触发率只有40%,相同的,也无传球加成,容易被拦截。
【推荐】:对11号而言,其实只要触发了闪避,就不用担心被铲死情况,需要担心的是被后腰拦截,因而提高传球值显得更为重要。故推荐1.   


12号 大力水手
(1)大力进阶,额外提高大力水手的触发概率(20->35)
(2)大力单刀,使你的前锋可以直接反越位形成一次单刀
(3)大力防紧逼,与紧逼球员对位时,根据双方突破和抢断值,一定几率不会被逼迫转移球,而是继续带球和对方球员对抗
【点评】:1.提升15%几率不痛不痒,实用性不高。   2.单刀机会,神技!推荐!以后多了一种战术(单刀大力+神锋),只要不限制神锋,就有进球机会。3.适用于2前腰对抗3后腰紧逼战术。
【推荐】:2.大力单刀。对于2前腰,可以双修3由于在前锋位置大力抛出的是高空球,因而对于地面流来说,2不适合。实在要进阶,可以进阶1.


13号 贴身紧逼
(1)贴身干扰:原号码技能失效,降低前锋20%射正率
(2)屠夫配合:如果后腰线上有屠夫技能的队友,则每次都会逼迫自己防区的前腰把球传给屠夫球员盯防的前腰
(3)反击配合:如果后腰线上有反击进阶技能的队友,则每次都会逼迫自己防区的前腰把球传给快速反击队友盯防的前腰
【点评】:1.在修复对高空也生效后,该进阶有成神技防嗜血的趋势。 2. 三后腰阵容中与屠夫配合,对付2前腰效果极佳。3. 三后腰阵容中与反击进阶配合,效果一般。
【推荐】:练贴身的一般是3322阵容,因而要考虑后腰号码配合。推荐屠夫配合。此外,可以尝试进阶1放后卫,来防御对方的嗜血前锋。


14号 反越位
(1)反越位进阶,每场比赛可以触发2次反越位(触发率均为30%)
(2)(3)反越位第二,三个进阶技能是和反击单刀:地(空)配合,触发反击单刀后必定该球员拿球反越位且该前锋此时能额外使用一次技能,不管之前用没用过(如果事先触发过了反越位,这个技能将不会触发)

【点评】:1很实在,限制比2,3要小,2次反越位射门威力也足够了。2,3触发的条件较为苛刻,需要反越位未触发+单刀快反触发,对单后腰阵型可以不用考虑(3133,4132,一般上进攻清道夫)。对于防守型队伍,这个一旦触发,会很强大。可以考虑搭配假摔。
【推荐】:单后腰阵容可以选择1,或者不进阶。2-3后腰阵容可以选择沉着反越位。


15
号 指挥人墙
(1)六人人墙:防守任意球时,派出的人墙人数达到6人
(2)门将屏障:防守任意球时,门将的扑救范围增加
(3)任意球防御:防守任意球时,门将所受的伤害降低
【点评】:冷门小众号码,用的人很少。从实用性角度来看,感觉2号会更实用一些。


16号 清道夫
(1)清道夫进阶:60%机率进行补防。到有人防守的区域也能协助防守。
(2)进攻清道夫:60%几率对无人防守的区域进行补防。如果防守成功则触发快速反击
(3)屠夫效果:60%机率对无人防守的区域进行补防。对第一次防守的前腰造成半血debuff
【点评】:三个都是很实用的进阶。对于单后腰而言,2进攻清道夫是首选。对于使用屠夫配合战术的阵容而言,选3. 而清道夫进阶能大幅提高多后腰防守强度,在三后腰中能形成三铲一局面。


17号 人墙干扰
(1)人墙倒地:任意球进攻中,在未罚进的情况下,有几率造成人墙中防守队员犯规,判罚点球
(2)战术任意球(地):任意球进攻中,如果主罚球员把球踢向自己人墙中的队友,则该队友会做踢墙配合把球回传给主罚球员,进入地面射门环节
(3)战术任意球(空):任意球进攻中,如果主罚球员把球踢向自己人墙中的队友,则该队友会做踢墙配合把球回传给主罚球员,进入空中轰炸环节
【点评】:冷门小众号码,用的人很少。第一项进阶靠谱一些。


18号 抢点补射
(1)补射进阶:出其不意触发后,有80%概率进行补射。且补射被门将扑出后,还有20%概率继续补射。
(2)定位补射:出其不意触发后,有80%概率进行补射。任意球和点球不进后,也有50%概率进行补射。
(3)空门补射:出其不意触发后,有80%概率进行补射。击中门柱后,也有50%概率进行补射。
【点评】:1.第二次补射几率太小,意义不大,不考虑。2.意义不如空门补射。 3.对门柱补射,使得这项进阶自成一家,无需考虑出奇配合。可以搭配神锋上场,针对对方神锋杀手RP门将。
推荐】:3.空门补射


19号 直取要害
(1)直取进阶:每次推射或头球攻门,额外增加70%射正率。但是威力降低10%
(2)远离门柱:每次推射或头球攻门,额外增加10%射正率。门柱概率降低15%
(3)推射回体:每次推射或头球攻门,额外增加10%射正率。且第一次使用推射或头球进球时体力回复
【点评】:1号进阶是目前神技,在面对闪光横行的当今,成为高端货,对付自动挂机党,接球后一个直取一个准。与此对比,2,3号完全不用考虑。
【推荐】:1直取进阶


20号 威力大增
(1)威力进阶:每次抽射或凌空攻门,额外增加20%射门或高空威力。射正率降低25%
(2)点球手:每次抽射或凌空攻门,额外增加10%射门或高空威力。且主罚球队点球时,就算门将扑对方向,也100%进球
(3)抽射回体:每次抽射或凌空攻门,额外增加10%射门或高空威力。且第一次使用抽射或凌空进球时门将体力回复100%
【点评】:2号点球手也是目前神技,配合模范、假摔前锋,流氓的很。其他进阶与此相比,显得暗淡无光。很多玩家练20号也是冲着点球手技能来的。
【推荐】:2-点球手


21号 卧草战术
(1)卧草进阶,它的效果是再次提前卧草的时间(81分钟即触发)。
(2)机智卧槽。卧草将会在可以触发的时间段内在平局的情况下触发,玩家可以选择站起来则比赛继续。也可以直接“躺”到比赛的结束,之后会根据赛制的不同看是否进入点球大战。
(3)反击卧槽,它可以在可触发的时间段内在对方反击的回合触发。
【点评】:三个可以说都很有特色,也都很实用。1.提前触发必然是增加了获胜机会。2.对付强于自己的对手,平局卧槽,将对手拖入点球大战,听天由命,会恶心死对手。给对手造成很大压力,比赛过程中对手只有领先2球才能安心。尤其是工会挑战防守时,上这个会让欺负你的人有所忌惮  3.之前大家也没少碰到过领先眼看就要卧槽了,结果自己进攻回合被反击扳平进而被逆转,反击卧槽的出现很好的解决了这个担忧。
【推荐】:从这段时间实战情况来看,2-机智卧槽可谓神技、无赖!调戏强队专用!优先进阶2.


22号 果断出击
(1)出击进阶:果断出击的进阶技能,减少25%射正。
(2)出击嘲讽:除果断出击-20%射正外,如果对方打飞,则有概率触发嘲讽,造成-5%射正的DEBUFF。
(3)乱中出击:除果断出击-20%射正外,如果对方触发乱中取胜,也能扑出。(不点出击,也可触发)
【点评】:练22号的基本都是为了其3号进阶乱中出击,用来防7号乱中。所以直接进阶3就好。1-出击进阶适合与贴身干扰、激进门将配合,左路面对2后卫能一次性减20+20+25+5 = 70命中。
【推荐】:3-乱中出击


23号 RP爆发

(1)神锋杀手,对方前锋触发神锋且你的将门将打死后,必定触发进阶效果,球中门柱(可多次触发)
(2)溃败杀手,对方前锋使用溃败射门/溃败倒钩且将你的门将打死后,无视后续扣血效果。每场比赛只能触发1次
(3)胯下不辱,对方前锋使用穿裆射门/穿裆头球且将你的门将打死后,守方全体球员也体力回满。每场比赛只能触发1次
【点评】:1.神锋杀手这个设定,和乱中出击不同的是,他并不是免疫技能效果,而是直接判定门柱,因此对手随便一个推射触发神锋就相当于一个大力射门技能。此外,空门补射的补刀也使得这个技能显得有些尴尬(能否进行空门补射,待定)。好的一面时,有可能出现,门将残血的情况下对方触发神锋,进而门柱,特别是遇到双神锋,连着2个门柱时,这场面会挺有趣的。另外,门柱后,原来的神锋附加效果就无效了(回满血、残血效果)。
2.目前来说,前锋使用溃败技能的越来越少了,因而这项进阶意义不大。
3.这项进阶很有意思,可以很好的克制穿裆技能的前锋。
【推荐】:优先1
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